选择方案
PHYSICAL INPUT ENGINE · 双模智能终端

看得见才动
看不见也能打

SentinelX AI 提供两种运行模式:视觉触发模式通过摄像头实时识别怪物与场景,条件满足才执行按键;剧本模式由云端下发行为序列,本地随机化执行。两种模式共用同一套物理按键阵列——不注入、不模拟、不读内存,只做真实敲击。

两种运行模式
根据场景选择:需要环境感知时用视觉,固定地图用剧本

📜 剧本执行模式

云端下发行为 JSON,设备按序列执行左右走动、攻击、跳跃、捡物。全程无需视觉输入,纯本地运行。

  • 云端配置:每人独立剧本
  • 随机引擎:节奏带抖动,避免固定宏
  • 离线运行:配好后断网也能工作
  • 适合直线图、站桩图、固定路线
  • OTA 远程更新剧本与固件
  • 零算力占用,功耗最低
核心能力
把"智能决策"和"物理执行"拆成两层
👁️

视觉感知引擎

支持外接视觉模块实时捕捉屏幕画面,通过图像差分与色彩空间过滤区分目标与背景,只在条件成立时下发执行指令。

🧠

云端行为编排

每个设备绑定独立身份,从服务器拉取专属行为剧本。走位节奏、攻击频率、随机发呆全部参数化配置,换图只改 JSON。

🎲

人类化随机抖动

三层随机化:微随机(脉冲宽度)、中随机(攻击次数/停顿)、宏随机(跳/发呆/反向)。行为有目的性但细节不重复。

多通道物理执行

多路独立继电器驱动电磁执行阵列,分别控制方向键与功能键。真实按压键盘,游戏端识别为人工输入。

🛰️

无线配网 + 远程OTA

设备首次启动进入配网热点,手机网页填写 WiFi 信息。后续固件与剧本更新全部远程推送,客户无需操作。

🔒

零注入架构

不挂钩游戏进程、不读写内存、不模拟驱动层键盘。视觉模块只"看",执行端只"敲"。攻击面最小化。

系统架构
视觉与剧本两条路径,最终汇聚到同一套物理执行层
视觉采集
画面分析
决策中枢
条件判断
执行阵列
继电器+电磁
键盘
真实输入
↑ 或直接从 云端剧本 下发行为序列,跳过视觉层
技术参数
为长时间稳定运行与低可识别性设计
双模
视觉 / 剧本 切换
多通道
独立按键执行
三层
随机化抖动引擎
OTA
远程固件+剧本更新

视觉模块(可选)

支持主流视觉开发板接入,通过串口协议与主控通信。图像识别算法运行在视觉端,主控只接收触发指令,降低主控算力需求。

主控单元

高性能嵌入式处理器,内置 WiFi、大容量存储。运行行为引擎、管理网络连接、驱动执行阵列。支持 NVS 参数持久化。

执行阵列

多路光耦隔离继电器驱动电磁执行器,独立电源供电。脉冲宽度 80~150ms 可调,支持错峰触发避免电流浪涌。