SentinelX AI 提供两种运行模式:视觉触发模式通过摄像头实时识别怪物与场景,条件满足才执行按键;剧本模式由云端下发行为序列,本地随机化执行。两种模式共用同一套物理按键阵列——不注入、不模拟、不读内存,只做真实敲击。
外接视觉采集模块,实时分析游戏画面,识别怪物出现、血量变化、地图边界等条件,触发对应按键行为。
云端下发行为 JSON,设备按序列执行左右走动、攻击、跳跃、捡物。全程无需视觉输入,纯本地运行。
支持外接视觉模块实时捕捉屏幕画面,通过图像差分与色彩空间过滤区分目标与背景,只在条件成立时下发执行指令。
每个设备绑定独立身份,从服务器拉取专属行为剧本。走位节奏、攻击频率、随机发呆全部参数化配置,换图只改 JSON。
三层随机化:微随机(脉冲宽度)、中随机(攻击次数/停顿)、宏随机(跳/发呆/反向)。行为有目的性但细节不重复。
多路独立继电器驱动电磁执行阵列,分别控制方向键与功能键。真实按压键盘,游戏端识别为人工输入。
设备首次启动进入配网热点,手机网页填写 WiFi 信息。后续固件与剧本更新全部远程推送,客户无需操作。
不挂钩游戏进程、不读写内存、不模拟驱动层键盘。视觉模块只"看",执行端只"敲"。攻击面最小化。
支持主流视觉开发板接入,通过串口协议与主控通信。图像识别算法运行在视觉端,主控只接收触发指令,降低主控算力需求。
高性能嵌入式处理器,内置 WiFi、大容量存储。运行行为引擎、管理网络连接、驱动执行阵列。支持 NVS 参数持久化。
多路光耦隔离继电器驱动电磁执行器,独立电源供电。脉冲宽度 80~150ms 可调,支持错峰触发避免电流浪涌。